Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Blitz
Walküre Bombenturm Eismagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Walküre Bombenturm Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Riesenkobold Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin
Bombenturm
Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Riesenkobold Megaritter
Eismagier
Knall Riesenkobold
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Bombenturm Riesenkobold Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Bombenturm Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Bombenturm Kampfholz Eismagier
Bombenturm
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Riesenkobold
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Knall Walküre Riesenkobold Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Walküre Eismagier
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Eismagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Knall Walküre Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Bombenturm Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Knall Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Bombenturm Megaritter Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Bombenturm Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Knall Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Bombenturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Riesenkobold Kampfholz
Walküre Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Knall Bombenturm Riesenkobold Eismagier
Walküre Bombenturm Riesenkobold Eismagier
Megaritter Walküre Bombenturm Riesenkobold
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Riesenkobold
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Knall Walküre Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Walküre Bombenturm Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Eismagier
Knall Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Eismagier
Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Riesenkobold Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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