Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinzessin
Drachenbaby
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Tornado Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin
Tornado Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Knall Walküre Tornado Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Tornado Prinzessin
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Knall Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Tornado Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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