Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Banditin Walküre Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift Banditin
Feuerwerkerin
Knall Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Knall Gift Banditin Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Knall Walküre Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Walküre Banditin Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektromagier Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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