Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Mönch
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Frost Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre Frost Elektrodrache Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Walküre Frost Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Tornado Megaritter Mönch
Walküre
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Feuerwerkerin Walküre Frost Elektrodrache Megaritter
Frost
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tornado Elektrodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado Frost Elektrodrache
Tornado
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Frost
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter Mönch
Tornado Megaritter Walküre Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter Mönch
Tornado Frost Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter Mönch
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Tornado Frost Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre Frost Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Tornado Frost Elektrodrache
Megaritter
Tornado Mönch Knall Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Frost Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter Mönch
Megaritter Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Tornado Mönch
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Frost Elektrodrache Mönch
Walküre
Megaritter Walküre
Knall Frost Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Mönch
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Mönch Knall Walküre Tornado
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Frost Mönch
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Frost
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Frost Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Frost Elektrodrache
Mönch Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Mönch Knall Walküre Tornado Elektrodrache
Mönch Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mönch Tornado Frost
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Knall Elektrodrache Mönch
Knall Feuerwerkerin Tornado Frost Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache Mönch
Knall Tornado Elektrodrache Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Frost
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Knall Frost Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Mönch
Frost
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Mönch Knall Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Tornado Frost Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Mönch

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