Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Banditin Walküre Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Tornado Banditin

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tornado P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Tornado Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Banditin
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Banditin Magieschütze
Knall Walküre Tornado Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Knall Tornado Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Knall Walküre Tornado Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Banditin Magieschütze Megaritter

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