Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Eismagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Walküre Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Prinz Holzfäller
Eismagier
Knall Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 3 23

Knall
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Prinz Eismagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Knall Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz Eismagier
Hexe Prinz Holzfäller Walküre Eismagier
Hexe Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Knall Walküre Kampfholz
Hexe Prinz Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier Holzfäller
Walküre Hexe Eismagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Prinz Holzfäller Knall Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Holzfäller Knall Kampfholz
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Hexe Eismagier
Prinz Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

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