Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerwerkerin Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Wut Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Wut Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren
Schweinereiter
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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