Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Skelettarmee
Tornado
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren
Hexenmutter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Elektroriese Hexenmutter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Tornado Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexenmutter Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Knall Tornado Feuerwerkerin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Tornado Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Hexenmutter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Hexenmutter
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin

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