Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Musketierin Drachenbaby Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Musketierin
Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Tornado
Knall Drachenbaby Elektroriese Feuerwerkerin
Drachenbaby
Tornado Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Elektroriese
Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall
Musketierin
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Tornado
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Tornado Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Drachenbaby Elektroriese
Musketierin Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Knall Elitebarbaren Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Tornado
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Tornado
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Tornado
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Musketierin Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Tornado Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tornado
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Tornado
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektroriese
Musketierin Drachenbaby
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tornado Drachenbaby
Knall Musketierin Tornado Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Drachenbaby Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tornado
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin

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