Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Goblinstein Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Frost
Frost
Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Frost
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Frost Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Knall Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Frost
Knall Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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