Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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