Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel Walküre Frost
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Spiegel
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Frost Elitebarbaren Spiegel
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Schweinereiter Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Spiegel Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Knall Spiegel Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Spiegel Frost
Schweinereiter
Spiegel
Knall Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Spiegel Knall Feuerwerkerin Frost
Frost
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Walküre Frost Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Frost
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Frost Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Frost
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre Frost
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Frost
Knall Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin

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