Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Prinz Banditin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Frost Elektromagier Magieschütze Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Frost

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Frost Königsgeist Banditin Magieschütze
Frost
Knall
Prinz
Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Knall Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Frost
Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Frost Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Prinz Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Frost Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Frost Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Frost Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Frost Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Knall Frost Banditin Elektromagier
Knall Frost Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Knall Frost Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Frost Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Königsgeist Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Prinz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Knall Frost Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Knall Frost Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Frost Prinz
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall Banditin
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Frost
Knall Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Frost Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Frost
Knall Banditin Magieschütze
Knall Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Knall Elektromagier Frost Prinz Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Frost
Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Frost Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Frost Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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