Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Ofen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ofen Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Ofen Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Ofen Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Ofen

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Widderreiterin Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Ofen
Knall Spiegel Drachenbaby Widderreiterin
Spiegel
Knall Ofen Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Knall Ofen Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Knall Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Ofen Spiegel Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Spiegel Megaritter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Ofen
Spiegel Knall Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Spiegel
Knall Ofen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Ofen Magieschütze
Drachenbaby
Knall Ofen Megaritter
Magieschütze
Knall Ofen Spiegel Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze
Megaritter
Knall Spiegel Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ofen Widderreiterin Megaritter
Ofen Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Ofen Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Ofen Widderreiterin Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Ofen Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Ofen Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ofen Skelettarmee
Megaritter Knall Ofen Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Ofen
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ofen Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Ofen Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Ofen Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter

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