Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Hexe Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Hexe Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Rakete
Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Drachenbaby Riese Hexe Prinz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kampfholz Drachenbaby Riese

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz P.E.K.K.A. Funki Drachenbaby Hexe Kampfholz
Riese
Knall Prinz Funki Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Knall Riese Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Knall Riese Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Riese Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Riese Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Riese Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Riese
Drachenbaby
Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Hexe Funki
Funki
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Prinz
Prinz Funki
Hexe Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Funki Knall Hexe Kampfholz
Funki Knall Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz Kampfholz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Knall Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Funki Hexe
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Funki Knall Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Prinz Funki
Knall Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Funki
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe Funki
Knall Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Hexe Funki
Knall Hexe
Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Kampfholz Funki
Knall Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Drachenbaby Prinz Funki
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki

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