Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Bowler Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Bowler Nachthexe Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Bowler Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Blitz
Bowler Nachthexe
Rakete
Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Void Nachthexe Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Void

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Bowler Friedhof
Knall
Riese Void Friedhof Fledermäuse Bowler Nachthexe
Riese
Fledermäuse Knall Nachthexe Friedhof Void Bowler
Skelettarmee
Void
Knall Riese
Bowler
Friedhof Fledermäuse Knall Riese Nachthexe
Nachthexe
Riese Knall Bowler Friedhof
Friedhof
Knall Riese Bowler Fledermäuse Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Knall Bowler
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Void Bowler Nachthexe
Riese
Skelettarmee
Knall
Void
Knall
Bowler
Fledermäuse Knall
Nachthexe
Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Void
Skelettarmee Fledermäuse Knall Nachthexe
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Void Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Knall Void Nachthexe
Bowler Knall Void
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bowler Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Knall Bowler Nachthexe
Fledermäuse Knall Nachthexe
Skelettarmee Bowler Nachthexe Fledermäuse Knall
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Knall Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Bowler Nachthexe
Fledermäuse Knall Skelettarmee Bowler Nachthexe
Knall Fledermäuse Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Void Bowler
Void Knall Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Knall Nachthexe
Skelettarmee Bowler Nachthexe
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Void Bowler Nachthexe
Skelettarmee
Knall Void Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Bowler
Skelettarmee Knall Void Bowler
Skelettarmee Bowler Nachthexe
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bowler Nachthexe
Fledermäuse Bowler Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Bowler
Void
Void
Knall Bowler
Fledermäuse Knall
Bowler
Knall Bowler
Void Knall
Fledermäuse Void Bowler Nachthexe
Void Knall Bowler
Void Knall
Void Bowler
Void
Knall
Knall Bowler
Bowler
Fledermäuse Nachthexe
Void Knall Bowler
Knall Bowler
Void Bowler Nachthexe
Void
Void Bowler
Knall Void
Knall Bowler
Void Knall Bowler
Void Knall Bowler
Void Knall
Fledermäuse Knall Nachthexe
Knall Fledermäuse Void
Void Bowler Nachthexe
Void Knall Nachthexe
Knall Void
Bowler
Knall Fledermäuse Skelettarmee Void Nachthexe
Knall
Void Bowler
Knall Bowler
Void Knall
Knall Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Bowler

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