Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Goldener Ritter
Eismagier
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Eismagier
Drachenbaby Knall Koboldgang Dunkler Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Scharfrichter Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Dunkler Prinz Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Scharfrichter Goldener Ritter
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Goldener Ritter
Drachenbaby Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Knall Goldener Ritter
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Koboldgang Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns