Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Gift Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Drachenbaby Gift Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Koboldfass Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Knall Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Drachenbaby Gift
Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Gift Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Koboldgang Gift Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Gift Goblinstein Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Goblinstein Drachenbaby Gift
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Drachenbaby Gift Goblinstein
Gift Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Gift Goblinstein Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Gift Goblinstein
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Goblinstein
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Gift Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Gift

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