Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Knall Koboldgang
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Rakete Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Rakete Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Rakete Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete

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