Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuerball Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns