Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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