Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Hexe Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Hexe
Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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