Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Knall Koboldbohrer Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Walküre Koboldbohrer
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldbohrer Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Knall Koboldgang Feuerball Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Knall Walküre Koboldbohrer Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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