Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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