Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Wächter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Goblinstein Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblinstein Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Wächter Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Goblinstein Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goblinstein
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Goblinstein
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Goblinstein
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Wächter Goblinstein
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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