Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Golem Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Golem Banditin Magieschütze
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Golem Magieschütze
Gift
Golem Knall
Golem
Gift Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Golem Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Knall
Golem
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Gift Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Gift Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Banditin
Gift Banditin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Koboldgang Banditin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Gift

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