Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Funki
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Funki
Knall Koboldgang
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Funki Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Prinz Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Funki
Knall Prinz Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Knall Elektromagier Koboldgang Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter

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