Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Elixiergolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Wächter Hexe
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Wächter
Knall Königsriese
Hexe
Knall Königsriese Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Königsriese
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Hexe Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Wächter Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Knall Hexe Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Wächter Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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