Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Goblin Demolisher Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Goblin Demolisher Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Goblin Demolisher Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Goblin Demolisher Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Demolisher Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Goblin Demolisher Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Knall Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Goblin Demolisher
Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Rammbock Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Rammbock
Goblin Demolisher
Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Knall Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Knall
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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