Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby Banditin
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin
Kampfholz
Knall Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Koboldgang Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Banditin Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Knall Kampfholz Banditin
Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre Banditin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Koboldgang Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin

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