Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Koboldfass Banditin Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Knall Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Skelettarmee Banditin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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