Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Prinzessin
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Barbarenfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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