Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Golem Prinzessin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Golem Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Golem Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Blitz
Golem
Golem
Blitz Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Golem
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Blitz
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Blitz Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Knall Walküre
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Blitz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee
Knall Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Blitz Knall Walküre
Skelettarmee Blitz Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Blitz
Walküre Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Knall Walküre Prinzessin
Blitz Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Knall Blitz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin

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