Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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