Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Bowler Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Bowler Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Bowler Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Bowler Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Schweinereiter
Bowler
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Bowler Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Bowler
Megaritter Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Bowler
Bowler Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Bowler Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Knall Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Knall Bowler Elektromagier
Knall Bowler Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bowler
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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