Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Koboldgang Magieschütze
Schweinereiter
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Knall Walküre Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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