Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Klonzauber Frost Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Koboldhütte Frost Hexe Kampfholz
Koboldgang
Riese Koboldhütte Klonzauber
Riese
Knall Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Knall Koboldgang Riese Kampfholz
Klonzauber
Koboldgang Hexe
Frost
Knall
Hexe
Knall Riese Klonzauber
Kampfholz
Knall Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldhütte Kampfholz
Riese
Koboldhütte
Knall Koboldgang
Klonzauber
Frost
Hexe
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Kampfholz
Knall Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Frost
Koboldhütte Hexe Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Knall
Knall Koboldgang Koboldhütte Frost Hexe
Knall Kampfholz
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Hexe Knall Koboldhütte Frost Kampfholz
Knall Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Knall Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Knall Koboldgang Koboldhütte Frost Hexe Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Knall Koboldgang Koboldhütte Frost Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Knall Frost Hexe Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Koboldhütte Hexe
Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Knall Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall Koboldgang Koboldhütte Frost Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall Frost Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Knall Kampfholz
Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Knall Frost Kampfholz
Knall Koboldhütte Frost Hexe Kampfholz
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Frost
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Kampfholz
Knall
Koboldhütte Kampfholz
Frost
Knall Koboldhütte Kampfholz
Knall Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Koboldhütte Frost Hexe
Knall Kampfholz
Knall Frost
Kampfholz
Knall Koboldgang Koboldhütte Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Kampfholz

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