Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Wächter Skelettarmee Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Mauerbrecher Wächter Hexe Kampfholz
Koboldgang
Riese
Riese
Knall Koboldgang Wächter Hexe Kampfholz
Mauerbrecher
Knall Kampfholz
Wächter
Knall Riese Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Knall Riese
Kampfholz
Knall Riese Mauerbrecher Wächter

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Koboldgang
Knall Wächter Skelettarmee Kampfholz
Riese
Mauerbrecher
Wächter
Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Knall Koboldgang Wächter Kampfholz
Hexe
Knall Wächter Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Koboldgang Wächter
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Wächter
Knall Koboldgang Hexe
Knall Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe Knall Kampfholz
Knall Koboldgang Hexe
Skelettarmee Knall Koboldgang Wächter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Wächter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Wächter
Koboldgang Skelettarmee Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Knall Hexe
Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Knall Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Wächter Skelettarmee
Wächter Hexe
Skelettarmee Knall Wächter Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Wächter Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Wächter
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Wächter Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Wächter Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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