Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Drachenbaby
Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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