Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Hexe Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Hexe Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Hexe
Knall Schweinereiter
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Knall Schweinereiter
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang
Knall Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Koboldgang Hexe
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Koboldgang Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Elektromagier
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Knall Elektromagier
Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe
Knall Elektromagier
Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier

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