Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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