Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Tunnelgräber Lakaienhorde
Koboldgang
Tunnelgräber Prinz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Prinz
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Feuerball
Knall Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Feuerball
Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Tunnelgräber
Prinz
Feuerball

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