Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Prinz
Rune Giant
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Koboldgang Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz Magieschütze
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldfass
Rune Giant
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Knall Magieschütze
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Hexe Knall Magieschütze
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Koboldgang Hexe Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Hexe
Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Koboldgang Hexe Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Prinz Magieschütze
Prinz

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