Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller Großer Gräber
Knall
Koboldgang Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Holzfäller Großer Gräber
Gift
Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter Großer Gräber
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Wut Kampfholz Holzfäller Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Koboldgang
Wut
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Großer Gräber
Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Holzfäller
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Großer Gräber Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter

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