Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Koboldgang Wut Kampfholz
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Skelettarmee Funki
Funki
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall
Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Skelettarmee Knall Kampfholz
Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Funki Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall
Kampfholz Funki
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Koboldgang Kampfholz Funki
Knall
Knall Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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