Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber
Knall
Koboldgang Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Gift
Koboldgang Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Magieschütze
Scharfrichter
Knall Walküre
Riesenskelett
Klonzauber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Klonzauber
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Knall Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Knall Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Knall
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Knall Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Knall Walküre Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

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