Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Holzfäller Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Frost
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Frost
Megaritter
Knall Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Frost Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Frost
Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Frost Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Walküre Frost
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Holzfäller
Knall Walküre Frost Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Knall Walküre Megaritter
Knall Frost
Knall Frost
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre
Knall
Frost
Knall
Knall
Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Walküre Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Koboldgang Frost
Knall
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost Megaritter
Megaritter

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