Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Rune Giant Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Rune Giant Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Elektroriese Megaritter
Mauerbrecher
Knall Megaritter
Tornado
Knall Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rune Giant
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tornado
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Elektroriese
Mauerbrecher
Tornado
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Rune Giant
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Megaritter
Tornado Knall Koboldgang
Knall Elektroriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Tornado Elektroriese Megaritter
Knall Koboldgang Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektroriese
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Elektroriese Megaritter
Koboldgang Elektroriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Knall Megaritter
Elektroriese Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall
Knall
Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tornado Elektroriese Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektroriese Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Elektroriese
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall Tornado Elektroriese
Megaritter
Knall Elektroriese Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Elektroriese Megaritter
Megaritter

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