Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Banditin Nachthexe Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe Friedhof Skelettkönig
Knall
Koboldgang Banditin Nachthexe Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Banditin Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Nachthexe Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Tunnelgräber Banditin Elektromagier Nachthexe Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Elektromagier Nachthexe Friedhof Skelettkönig
Blitz
Banditin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Banditin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Friedhof Banditin Nachthexe
Koboldgang
Tunnelgräber Banditin Skelettkönig
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Friedhof Skelettkönig
Banditin
Knall Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Tunnelgräber Banditin
Nachthexe
Knall Friedhof Skelettkönig
Friedhof
Knall Elektromagier Skelettkönig Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Skelettkönig
Friedhof Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Koboldgang Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Banditin
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Banditin Nachthexe
Nachthexe
Knall Elektromagier
Friedhof
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Banditin Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang Knall Banditin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Banditin Elektromagier
Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Tunnelgräber Banditin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Knall Banditin Nachthexe Skelettkönig
Knall Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Banditin Elektromagier Skelettkönig
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe
Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Knall Elektromagier
Koboldgang Knall Banditin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Banditin Nachthexe
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Banditin
Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Banditin Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Knall Nachthexe Skelettkönig
Knall Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Knall
Knall
Knall
Tunnelgräber Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Knall
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Nachthexe
Knall Banditin Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Nachthexe
Knall
Knall
Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Nachthexe
Knall Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin Nachthexe
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier
Knall Skelettkönig
Knall
Knall Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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