Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Bowler P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Bowler
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Bowler Mönch
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Bowler Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Bowler
Koboldgang
Spiegel Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Mönch
Spiegel
Knall Koboldgang
Drachenbaby
Knall Koboldgang Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Spiegel Koboldgang Drachenbaby Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Koboldgang Bowler
Drachenbaby
Knall Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Drachenbaby Bowler
Bowler
Knall Spiegel Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe Mönch
Koboldgang Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Bowler Mönch
Bowler P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang Bowler Knall Drachenbaby
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Bowler Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bowler
Koboldgang Hexe Knall Drachenbaby Bowler
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Bowler P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Bowler Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Mönch Knall Koboldgang Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Bowler
Knall Drachenbaby Hexe Bowler
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Bowler Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Hexe Bowler
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Knall Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Bowler
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Bowler
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Mönch Knall Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Knall Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Mönch
Bowler Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Mönch
Mönch Knall Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby Hexe Mönch
Drachenbaby Hexe Bowler
Knall Drachenbaby Bowler
Mönch Knall
Koboldgang Bowler
Mönch Knall Bowler
Mönch Knall Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Mönch
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby Bowler
Mönch
Knall Drachenbaby Bowler Mönch
Knall Drachenbaby Hexe Bowler Mönch
Drachenbaby Bowler Mönch
Bowler Mönch
Knall Drachenbaby Mönch
Knall Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Bowler Mönch
Knall Drachenbaby Hexe Bowler Mönch
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Bowler
Knall
Knall Mönch
P.E.K.K.A.
Bowler Mönch
Knall Koboldgang Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Mönch
Koboldgang Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby Bowler
Mönch Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Bowler
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Bowler Mönch
P.E.K.K.A.
Bowler Mönch

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